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倍々ゲーム

[2005年06月09日 04:17]


1人で全てやっていた頃と比べて、大幅に視点が変わったことがあります。

プラス(+)から、カケル(×)へ。


物事を急激に大きくしようと思えば、どうしても
プラス(+)という視点では限界があります。


もちろん、このプラスという視点も大事だとは思いますが、
それ以上に、カケル(×)という視点があると、
急速にビジネスはでっかくなります。



組織化して、それぞれの分野のスペシャリストに仕事を頼むのも、
カケル(×)という視点ですね。

3人でやれば、従来の3倍のスピードで物事は進みます。
うまく役割分担ができれば、実際、それ以上のスピードでの展開も可能ですね。


また、システムを構築することもカケル(×)の視点です。
大量に自動処理できるシステムさえ構築してしまえば、
後は、倍々ゲームで物事をでっかくしていけます。


前回メルマガで紹介したMT(ムーバブルタイプ)も、ある意味システムであって、
ひとたびテンプレートを作ってしまえば、後はいくらでもサイトは増やせます。

サイトも自分で作る必要はありません。
記事も自分で書く必要はありません。


必ず稼げるノウハウを蓄え、仕事を依頼できる人脈・ネットワーク
さえあれば、ありえないスピードで物事は展開していきます。



古本販売であれば、

大量にヤフオク・アマゾンに一括で出品し、
できる限りのことを自動化させ、
システマティックに在庫管理を行い、
また、古本以外へのビジネスにつながるような流れをつくり、
最大の利益を生み出す価格設定を自動的に導きだし、
しかも、定期的にその最適価格へ自動変更させるようなシステムを
一度作り上げてしまえば、

あとは、取引量を増やすのみです。


もちろん取引量(=在庫数)を増やすのにも、システムを使います。


今の体制で、在庫量を10倍にし、売り上げも10倍近くにすることは
おそらく可能でしょう。

でも逆に、それ以上の伸びは期待できないでしょう。
プラス(+)の視点では、物理的なキャパに限界がありますから。


在庫量が100倍でも1000倍になっても、耐えられるシステムをまず構築する。
できあがってから、思う存分在庫量を一気に拡大させる。



夢物語?


いやいや。

2.3年で体現させてみせますよ!




この記事へのコメント
はじめまして!「サイドビジネスで副収入!」の管理人tak
と申します。

この度は相互リンクをお願いしたくコメントを書き込ませていただきました。

副収入につながる情報を発信することを目的としたブログです。
まだまだ未完成ので大変恐縮ですが、宜しければ相互リンクをお願い致します。
Posted by tak at 2005年06月12日 23:47
 


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